葫芦生 - 《赵籁》产品设计文档v3.0

🎭 产品愿景

葫芦生《赵籁》致力于通过创新的AR+LBS技术,将赵国七百年兴衰史与现代科技完美融合,让用户在现实景区中与30位历史人物深度对话,体验从造父封赵城到邯郸城破的完整历史脉络,感受古典文学的诗意美感和历史的厚重感,在沉浸式的文化探索中获得人生感悟和品格成长。

1. 产品概述

1.1 产品定位

葫芦生是一款以《赵籁》为核心故事的文化探索小程序,通过AR识别、LBS定位、游戏化成长,让用户在现实景区中体验赵国七百年兴衰史,与30位历史人物深度互动,感受古典文学的诗意美感和历史的厚重感。

1.2 核心价值

📚
历史传承

完整体验赵国从起源到灭亡的七百年兴衰史

🎭
人文熏陶

感受古典文学的诗意美感和历史的厚重感

🤔
哲学思辨

通过历史人物的选择思考兴衰成败的深层原因

💝
情感共鸣

与古人的痛苦和智慧产生共振,感悟人生哲理

🌱
个性成长

基于选择的五维属性成长系统

1.3 目标用户与使用场景

25-45岁
主要用户群体
文化旅游
核心兴趣
亲子家庭
次要用户
历史教育
使用场景

2. 《赵籁》故事架构

2.1 七个篇章完整设计

1
第一篇章·赵氏初啼·铁血奠基
《马足光阴赋》
故事阶段:起源
主题:赵氏起源,传承奠基
故事脉络:从造父封赵城开始,到叔带投晋奠基,赵氏血脉初现
造父 叔带 赵夙 赵衰
2
第二篇章·血火涅槃·孤魂泣血
《残烛照孤赋》
故事阶段:发展
主题:忠义传承,血泪复仇
故事脉络:赵氏在晋国立足发展,经历灭门之祸,程婴救孤,赵武复仇
赵盾 程婴 赵武 赵简子
3
第三篇章·裂土分晋·寒铁立国
《寒铁问心赋》
故事阶段:发展
主题:六卿争霸,立国图强
故事脉络:三家分晋,赵氏从晋国六卿到独立诸侯,正式立国
赵襄子 赵烈侯 公仲连 赵武公 赵敬侯
4
第四篇章·胡服狂飙·铁骑叩关
《胡服惊风赋》
故事阶段:壮大
主题:改革图强,胡服骑射
故事脉络:赵武灵王胡服骑射改革,赵国实力大增,但也埋下沙丘之变的祸根
赵武灵王 肥义 赵成 李兑 赵章
5
第五篇章·将相和鸣·玉璧擎天
《玉铁和光赋》
故事阶段:壮大
主题:鼎盛时期,将相和睦
故事脉络:完璧归赵、将相和,赵国达到历史巅峰,人才辈出
赵惠文王 蔺相如 赵奢 平原君赵胜
6
第六篇章·长平烬火·纸上悲风
《丹河照骨赋》
故事阶段:转折
主题:由盛转衰,长平之败
故事脉络:长平之战惨败,四十万大军覆没,赵国从此一蹶不振
赵孝成王 廉颇 赵括 赵悼倡后
7
第七篇章·邯郸落日·孤将刎颈
《易水照魂赋》
故事阶段:衰败
主题:走向灭亡,孤将殉国
故事脉络:李牧孤军奋战,郭开谗言害忠,邯郸城破,赵国灭亡
庞煖 赵王迁 李牧 郭开

2.2 赵国兴衰脉络的完整呈现

🏛️ 历史发展轨迹

  • 起源阶段:造父封赵城 → 叔带投晋 → 赵夙立功 → 赵衰辅政(奠定基础)
  • 发展阶段:赵盾掌权 → 程婴救孤 → 赵武复仇 → 赵简子争霸 → 赵襄子分晋(立国图强)
  • 壮大阶段:胡服骑射改革 → 将相和鸣盛世(达到巅峰)
  • 转折衰败阶段:长平惨败 → 李牧殉国 → 邯郸城破(走向灭亡)

3. 用户故事与交互流程

3.1 完整用户旅程:穿越赵国七百年

🎯 历史爱好者小明的深度探索之旅

🏛️ 初次进入 - 历史的召唤

周末的午后,历史爱好者小明来到景区。在入口处,他看到一个古朴典雅的石碑,上面刻着"扫码开启赵国兴衰之旅"。扫码后,小程序展现出水墨画风的界面,一段精美的AR引导视频播放,一位身着战国服饰的史官缓缓走来:"七百年兴衰,从造父封赵城到邯郸城破,每一个选择都改写了历史..."

🥽 葫芦选择 - 与历史人物的初次邂逅

进入葫芦选择界面,五个不同的葫芦分身展现在眼前:智者葫芦(赵衰、蔺相如)、勇者葫芦(赵夙、廉颇)、仁者葫芦(程婴、赵武)、谋者葫芦(赵简子、赵武灵王)、义者葫芦(李牧、平原君)。小明选择了"智者葫芦",希望在这次历史之旅中培养自己的智慧和品德。

🗺️ 历史地图探索 - 七百年时光的足迹

地图界面展现了赵国兴衰的七个关键节点:赵城遗址、晋国宫殿、分晋古战场、胡服骑射台、将相和亭、长平古战场、邯郸城遗址。每个点位对应一个历史篇章,按照时间顺序排列。

🎭 第一次历史邂逅 - 造父的马蹄声

到达"赵城遗址"后,小明扫描地面的特殊标记。瞬间,AR画面中出现了春秋时期的场景。篇章报幕响起:"造父执辔,为王驾车平乱,因功封于赵城,赵氏由此而始..."系统随机选择了造父作为本次体验的历史人物。

🤔 与造父的两难抉择 - 忠诚与机遇的考验

造父面临重大选择:"我为周王驾车多年,如今有机会获得封地,但需要在关键时刻做出选择:是继续忠诚于周王,还是为了家族未来而另投明主?"小明思考后选择了上策(忠义之选),获得了仁德+2,侠义+1,谋略+1的属性提升。

💝 造父的人生遗憾 - 时光的无奈

造父分享了内心的遗憾:"其实,我最大的遗憾是没能看到赵氏后代的辉煌。我只是在赵城种下了一颗种子,却不知道它会长成什么样的大树..."小明选择安慰:"历史会记住您的贡献,赵氏的辉煌有您的一份功劳",造父眼中闪烁着欣慰的光芒。

🧘 造父的哲思领悟 - 传承的智慧

由于小明的仁德和侠义属性较高,触发了造父的哲思环节。造父说道:"驾车如人生,需要方向、速度和平衡。方向是理想,速度是行动,平衡是智慧..."小明获得了"御者"称号和"造父御车图"收藏品。

🌟 历史长河中的成长足迹

完成第一篇章后,小明解锁了第二篇章"血火涅槃·孤魂泣血"。他的属性发生了变化:谋略4、兵法2、仁德5、侠义3、纵横2。带着对历史的敬畏和对下一个故事的期待,小明前往第二个交互点位,准备体验程婴救孤的悲壮故事...

3.2 完整体验流程设计

🔄 核心交互时序图

sequenceDiagram participant U as 用户 participant MP as 小程序 participant AR as AR系统 participant GPS as GPS定位 participant API as 后端API participant DB as 数据库 Note over U,DB: 🏛️ 初次进入阶段 U->>MP: 扫描二维码进入 MP->>U: 展示欢迎界面 MP->>U: 请求位置权限 U->>MP: 授权位置访问 MP->>API: 用户登录/注册 API->>DB: 创建/更新用户信息 Note over U,DB: 🥽 葫芦选择阶段 MP->>API: 获取葫芦列表 API->>DB: 查询葫芦模板 DB-->>API: 返回葫芦数据 API-->>MP: 返回葫芦选项 MP->>U: 展示葫芦选择界面 U->>MP: 选择葫芦分身 MP->>API: 保存葫芦选择 API->>DB: 创建用户葫芦记录 Note over U,DB: 🗺️ 地图探索阶段 MP->>API: 获取活动地图 API->>DB: 查询交互点位 DB-->>API: 返回点位数据 API-->>MP: 返回地图信息 MP->>U: 展示历史地图 GPS->>MP: 实时位置更新 Note over U,DB: 🎭 到达交互点阶段 GPS->>MP: 检测到达点位范围 MP->>U: 显示点位触发提醒 U->>AR: 扫描AR识别码 AR->>MP: 识别成功 MP->>API: 触发篇章体验 API->>DB: 查询篇章信息 Note over U,DB: 📜 篇章报幕阶段 DB-->>API: 返回篇章数据 API-->>MP: 返回篇章内容 MP->>U: 播放篇章报幕视频 MP->>API: 随机选择NPC API->>DB: 查询可用NPC DB-->>API: 返回NPC列表 API-->>MP: 返回选中NPC Note over U,DB: 🤔 两难抉择阶段 MP->>U: 展示NPC讲述视频 MP->>U: 展示两难问题 MP->>U: 展示三策选择 U->>MP: 选择策略方案 MP->>API: 提交策略选择 API->>DB: 记录选择结果 API->>DB: 计算属性变化 DB-->>API: 返回奖励信息 API-->>MP: 返回结果数据 MP->>U: 播放感谢视频 MP->>U: 展示属性提升 Note over U,DB: 💝 情感共鸣阶段 MP->>U: 展示人生遗憾内容 MP->>U: 提供安慰选项 U->>MP: 选择安慰方式 MP->>API: 提交安慰选择 API->>DB: 记录情感互动 Note over U,DB: 🧘 哲思领悟阶段 API->>DB: 检查触发条件 alt 满足哲思条件 DB-->>API: 返回哲思内容 API-->>MP: 返回哲思数据 MP->>U: 展示哲思内容 MP->>U: 发放特殊奖励 MP->>API: 记录奖励获得 API->>DB: 更新收藏品 end Note over U,DB: 📖 篇章总结阶段 MP->>U: 播放篇章总结画外音 MP->>API: 更新用户进度 API->>DB: 记录篇章完成 API->>DB: 解锁下一篇章 DB-->>API: 返回更新结果 API-->>MP: 返回进度信息 MP->>U: 展示成长总结 MP->>U: 引导下一点位

🔄 单次NPC交互详细流程

sequenceDiagram participant U as 用户 participant NPC as 历史人物 participant S as 系统 participant A as 属性系统 participant R as 奖励系统 Note over U,R: 🎭 NPC激活与介绍 S->>NPC: 随机激活历史人物 NPC->>U: 自我介绍与历史背景 NPC->>U: 讲述当前困境 Note over U,R: 🤔 两难问题环节 NPC->>U: 提出两难问题 NPC->>U: 展示三种策略选项 loop 用户思考时间 U->>U: 分析策略利弊 end U->>NPC: 选择策略方案 NPC->>S: 验证选择有效性 S->>A: 计算属性影响 A->>U: 应用属性变化 NPC->>U: 播放感谢视频 NPC->>U: 解释选择后果 Note over U,R: 💝 人生遗憾环节 NPC->>U: 分享内心遗憾 NPC->>U: 展示情感脆弱面 U->>NPC: 选择安慰方式 NPC->>U: 情感反馈 S->>U: 记录情感共鸣度 Note over U,R: 🧘 哲思执念环节 S->>S: 检查触发条件 alt 属性达标 && 情感共鸣高 NPC->>U: 分享人生哲思 NPC->>U: 传授智慧感悟 R->>U: 发放特殊奖励 R->>U: 解锁收藏品 S->>U: 记录成就进度 else 条件不满足 S->>U: 提示提升建议 end Note over U,R: 🌟 交互完成 S->>U: 更新用户档案 S->>U: 保存交互记录 NPC->>U: 告别与祝福

🗺️ 地图探索与点位管理流程

flowchart TD A[用户打开地图] --> B{检查用户位置} B --> C[显示附近点位] C --> D{用户移动} D --> E[实时更新位置] E --> F{进入点位范围?} F -->|是| G[触发点位提醒] F -->|否| D G --> H[用户扫描AR码] H --> I{识别成功?} I -->|是| J[激活篇章体验] I -->|否| K[提示重新扫描] K --> H J --> L[开始NPC交互] L --> M[完成三模块体验] M --> N[记录完成状态] N --> O{还有未完成点位?} O -->|是| P[引导下一点位] O -->|否| Q[显示完成总结] P --> D Q --> R[解锁成就奖励]

📊 用户成长与属性系统流程

flowchart LR A[用户选择] --> B[策略评估] B --> C{策略类型} C -->|上策| D[高属性奖励] C -->|中策| E[中等属性奖励] C -->|下策| F[基础属性奖励] D --> G[更新五维属性] E --> G F --> G G --> H{属性阈值检查} H -->|达到阈值| I[解锁新功能] H -->|未达阈值| J[继续成长] I --> K[获得特殊称号] I --> L[解锁隐藏内容] I --> M[开启高级选项] J --> N[提供成长建议] K --> O[更新用户档案] L --> O M --> O N --> O
1. 【到达交互点】 ↓ 2. 【AR识别码扫描】 ↓ 3. 【篇章报幕】- 播放篇章介绍,展现赵国兴衰脉络 ↓ 4. 【随机激活NPC】- 从该篇章人物中随机选择 ↓ 5. 【三模块体验】 ├── 🤔 两难问题 → 三策选择 → 属性变化 ├── 😢 人生遗憾 → 安慰选择 → 情感共鸣 └── 🧘 哲思执念 → 禅意领悟 → 道具奖励 ↓ 6. 【篇章总结】- 画外音总结该阶段对赵国兴衰的影响 ↓ 7. 【体验完成】- 记录用户数据,引导下一点位

4. 七篇章体验设计

4.1 篇章报幕内容设计

🎭 每个篇章开始时的引入内容,专注于赵国兴衰脉络

第一篇章报幕:
"造父执辔,为王驾车平乱,因功封于赵城,赵氏由此而始。叔带观星象,弃周投晋,何尝不是赌一场春秋——舍去旧枝,方得新根。赵夙的戈,赵衰的策,原是人间一局棋:有人以血为墨,有人以骨作秤,称量的从来不是战功,而是"传承"二字的重量。马鸣渐远,尘烟落处,光阴早已在赵氏掌心刻下宿命:要么在泥淖里腐烂,要么在荆棘里开出花——这人间,从来容不得半分踟蹰。"
第二篇章报幕:
"赵氏在晋国立足,却遭遇灭门之祸。程婴舍子救孤,赵武复仇雪恨。血与泪在青铜鼎里煮沸,忠义与亲情在刀俎上相搏。这场血火涅槃,锻造了赵氏不屈的精神..."
第五篇章报幕:
"蔺相如完璧归赵,廉颇负荆请罪。将相和睦,赵国达到鼎盛。这是赵国最辉煌的时刻,人才辈出,威震诸侯..."
第七篇章报幕:
"李牧孤军奋战,郭开谗言害忠。邯郸城破,赵国灭亡。七百年兴衰,终于落下帷幕..."

4.2 篇章总结画外音

📜 每个篇章体验结束后的深度总结,使用诗意文案

第一篇章总结:
"造父执辔,马蹄踏碎光阴,赵城初启时,不过一握黄沙。叔带观星,弃周赴晋,何尝不是赌一场春秋——舍去旧枝,方得新根。赵夙的戈,赵衰的策,原是人间一局棋:有人以血为墨,有人以骨作秤,称量的从来不是战功,而是"传承"二字的重量。马鸣渐远,尘烟落处,光阴早已在赵氏掌心刻下宿命:要么在泥淖里腐烂,要么在荆棘里开出花——这人间,从来容不得半分踟蹰。"
第二篇章总结:
"下宫的雪,冻住了多少哭声?程婴捧起的,不是赵氏孤儿,是自己的半条命。血与泪在青铜鼎里煮沸,忠义与亲情在刀俎上相搏——原来最痛的抉择,从来没有"对错",只有"不得不"。赵武的剑,迟了十八年出鞘,却比雪更冷:复仇时才懂,杀尽仇人,也暖不了这人间的寒。残烛照孤,影子在墙上摇晃成碑:有些债,要用一生来还;有些路,注定要踩着自己的骨血前行。"

4.3 NPC随机化算法

def select_npc_for_chapter(user_id, chapter_id): """ 为用户在指定篇章中选择NPC,避免短期内重复 确保用户能体验到不同的赵国兴衰故事 """ # 获取用户最近体验过的NPC recent_npcs = get_user_recent_npcs(user_id, chapter_id, days=7) # 获取该篇章所有NPC all_npcs = get_npcs_by_chapter(chapter_id) # 优先选择未体验过的NPC available_npcs = [npc for npc in all_npcs if npc.id not in recent_npcs] if not available_npcs: available_npcs = all_npcs # 如果都体验过,则重新开始 return random.choice(available_npcs)

5. 核心功能设计

5.1 葫芦分身系统

🥽 五种历史人物类型的葫芦分身

  • 智者葫芦:以赵衰、蔺相如为代表,高谋略和仁德
  • 勇者葫芦:以赵夙、廉颇为代表,高兵法和侠义
  • 仁者葫芦:以程婴、赵武为代表,高仁德和侠义
  • 谋者葫芦:以赵简子、赵武灵王为代表,高谋略和纵横
  • 义者葫芦:以李牧、平原君为代表,高侠义和纵横

5.2 历史人物交互系统

🎭 30个历史人物的深度交互

  • 人物分布:30个历史人物分布在7个篇章中
  • 触发机制:基于GPS定位的自动触发 + AR识别
  • 随机机制:每次访问随机激活该篇章的一个历史人物
  • 重复体验:可重复体验,但有冷却时间限制

5.3 三模块交互设计

🤔 两难抉择层

  • 历史背景:每个历史人物面临的真实历史困境
  • 策略选择:上策、中策、下策,体现不同的价值观和智慧
  • 属性影响:选择直接影响五维属性的成长
  • 历史教育:通过选择了解历史人物的真实决策

💝 情感共鸣层

  • 人生遗憾:历史人物分享内心深处的遗憾和痛苦
  • 安慰选择:用户选择不同的安慰和理解方式
  • 情感连接:建立用户与历史人物的深度情感纽带
  • 人性思考:通过遗憾理解历史人物的人性一面

🧘 哲思领悟层

  • 触发条件:基于用户的属性水平和前面的选择
  • 智慧分享:历史人物分享人生哲理和智慧感悟
  • 特殊奖励:获得独特的历史文物、称号、徽章
  • 长期影响:影响后续历史体验的解锁和选项

6. 交互点位系统设计

6.1 七个交互点位布局

赵国兴衰史体验地图 ├── 交互点位 1:赵城遗址 (第一篇章) │ ├── 造父 - 赵氏始祖的忠诚与传承 │ ├── 叔带 - 弃周投晋的远见与抉择 │ ├── 赵夙 - 征战沙场的勇气与功勋 │ └── 赵衰 - 辅佐明君的智慧与忠心 ├── 交互点位 2:晋国宫殿 (第二篇章) │ ├── 赵盾 - 权倾朝野的正义与刚直 │ ├── 程婴 - 舍子救孤的忠义与牺牲 │ ├── 赵武 - 孤儿复仇的坚韧与血泪 │ └── 赵简子 - 开创基业的雄心与谋略 ├── 交互点位 3:分晋古战场 (第三篇章) │ ├── 赵襄子 - 三家分晋的决断与野心 │ ├── 赵烈侯 - 立国初期的艰难与坚持 │ ├── 公仲连 - 辅佐君主的忠诚与智慧 │ ├── 赵武公 - 巩固基业的努力与成就 │ └── 赵敬侯 - 发展壮大的远见与规划 ├── 交互点位 4:胡服骑射台 (第四篇章) │ ├── 赵武灵王 - 改革图强的勇气与创新 │ ├── 肥义 - 忠心辅佐的智慧与牺牲 │ ├── 赵成 - 新政推行的坚持与努力 │ ├── 李兑 - 权力斗争的野心与手段 │ └── 赵章 - 王室纷争的悲剧与无奈 ├── 交互点位 5:将相和亭 (第五篇章) │ ├── 赵惠文王 - 盛世君主的智慧与胸怀 │ ├── 蔺相如 - 完璧归赵的勇气与智慧 │ ├── 赵奢 - 军事天才的才能与忠诚 │ └── 平原君赵胜 - 贤明宗室的风度与担当 ├── 交互点位 6:长平古战场 (第六篇章) │ ├── 赵孝成王 - 关键决策的犹豫与错误 │ ├── 廉颇 - 老将军的智慧与无奈 │ ├── 赵括 - 纸上谈兵的悲剧与教训 │ └── 赵悼倡后 - 女性政治家的智慧与坚强 └── 交互点位 7:邯郸城遗址 (第七篇章) ├── 庞煖 - 末世名将的坚持与悲壮 ├── 赵王迁 - 亡国之君的无能与悲哀 ├── 李牧 - 孤军奋战的忠诚与悲壮 └── 郭开 - 奸臣误国的贪婪与罪恶

6.2 点位管理规则

📍
触发规则

用户进入50米范围自动提醒,扫描特定历史标记物激活

📊
进度管理

篇章状态:未解锁、已解锁、体验中、已完成

🔄
重复访问

可重复体验不同历史人物,有冷却时间

🔓
解锁机制

部分高级篇章需要属性要求或前置篇章完成

7. 用户成长体系

7.1 五维属性系统

属性 含义 历史体现 成长方式 影响
谋略 智慧策划能力 赵衰辅政、蔺相如外交 选择智慧策略、解决复杂问题 解锁高级策略选项
兵法 军事决断能力 赵夙征战、廉颇用兵 选择果断方案、军事决策 提升战略思维
仁德 道德品格修养 程婴救孤、赵武复仇节制 选择仁义方案、安慰他人 获得特殊称号和隐藏内容
侠义 正义勇气精神 李牧殉国、蔺相如护璧 选择正义方案、保护弱者 解锁侠义任务和特殊奖励
纵横 灵活应变能力 赵武灵王改革、平原君外交 选择变通方案、外交手段 提升社交功能和特殊选项

7.2 历史感悟与收藏系统

📜
历史感悟

兴衰规律、人性思考、历史教训、智慧领悟

🏺
文物收藏

古代器物、兵器、书籍、艺术品

🏅
称号收藏

忠义之士、智者、勇者等历史人物特质称号

📖
典故收藏

经典历史典故和成语故事

8. 技术实现要求

📱
历史内容管理

支持篇章、人物、故事的结构化管理和动态更新

🎨
用户体验优化

古典风格UI设计,营造历史氛围和情感渲染

性能和兼容性

历史内容加载时间 < 3秒,支持离线缓存

📊
数据分析优化

用户历史体验路径分析和教育效果评估

9. 文化价值和教育意义

9.1 历史教育价值

  • 完整史观:通过赵国兴衰史培养正确的历史观
  • 人物学习:学习历史人物的品格和智慧
  • 决策思考:通过历史选择培养决策思维
  • 文化传承:传承中华优秀传统文化

9.2 现实指导意义

  • 品格塑造:通过历史人物的品格影响用户品格
  • 智慧启发:古人智慧对现代生活的启发
  • 价值观引导:正确价值观的培养和引导
  • 人生感悟:通过历史感悟人生哲理

9.3 社会影响力

  • 文化自信:增强对中华文化的自信和认同
  • 历史兴趣:激发对历史文化的兴趣和热爱
  • 教育创新:探索历史教育的新模式和新方法
  • 文化传播:推动优秀传统文化的传播和弘扬

📝 更新记录

日期 版本 更新内容 更新人
2025-05-28 v3.0 基于《赵籁-完整体验架构》全面重构产品设计,融入赵国兴衰史七篇章、30个历史人物、完整的故事脉络和深度文化体验 Claude
2024-05-26 v2.0 完善交互点位系统设计,优化用户成长体系 Claude